15年前,群核科技以GPU上云为起点,秉持着「让每一个空间,都成为可计算的世界」的愿景发展至今。
未来,我们会继续做强空间智能底座,服务人类的三维创作,也服务机器的智能进化。
在他看来,如果说LLM(大语言模型)教会了AI「说话」,那要让AI真正走进物理世界,则需要一架全新的桥梁——
因此,市场用真金白银在群核身上押注的这一票,指向的不是又一个大模型故事,而是AI航线上一颗全新的北极星。
这个被李飞飞称为「世界模型基石」的方向,已然成为全球AI竞赛的下一个主战场。
最新的财报相当亮眼:2025年全年营收8.20亿元,经调整净利润转正达5712.7万元,毛利率82.2%。
为什么李飞飞、英伟达、Google,腾讯、阿里,还有群核科技……都在拼了命地押注这条路线?
要回答这个问题,或许得先搞清楚一个更本质的东西:AI到底该怎么理解世界?
因为它并不明白「杯子会掉」到底意味着什么,它没感受过重力,也不知道杯子下一秒就要碎了。
这正是世界模型爆火的原因——拒绝让AI当一个对现实世界毫无认知能力的天才。
以Sora(可惜已经要没了)、Genie为代表,这派不追求物理细节,旨在让AI生成一个「能动起来的世界」。
这也是为什么,李飞飞选择将空间智能作为继ImageNet后的下一个方向:
以李飞飞World Labs为例,旗下世界模型Marble,能做到仅凭一张照片,重建出完整的3D场景结构。
你问它图里沙发的长宽高,它能回答长1.9米×宽0.9米×高0.85米,还能输出3D网格文件。
而空间智能,恰好是这个过程的逆运算,即把真实的图片和视频变回三维世界的结构化数据。
「首个登陆港股的杭州六小龙」,这个头衔能花落群核科技,或许也来自下面这份成绩单:
归根结底,群核科技的护城河,建立在三个极难复制的维度上:数据、模型、飞轮。
如果说坐拥海量文本数据的LLM,是被互联网「祝福」的天选之子;那么世界模型,简直就是天崩开局。
即便AR眼镜等穿戴设备普及,也未必能填平这道鸿沟。采集三维数据只是第一步,想要用于训练,还得经过极其复杂的标注过程。
质量、摩擦力这些只是最低要求。现实世界的变量太多了:线束会变形,塑料遇热会变软、气候潮湿木材会膨胀……
公司成立之初并没有想到要为空间智能沉淀资产,却在业务探索过程中,不经意间做成了这件事。
2013年,群核推出了酷家乐,从用户侧来看是个设计软件工具,但它的意义远不止产品功能本身。
它本质上是一套将物理世界数字化的强大工具,包括在家居、商业、工业场景的空间进行模拟。
每一面墙都有厚度、每一束光都会正确反射、每一种材质都标注了物理参数的结构化三维数据。
十余年过去,围绕酷家乐这一平台,群核已经沉淀了超过5亿个3D场景、4.8亿个3D模型及空间设计元素。
因此,随着AI时代的浪潮席卷而来,这些沉淀已久的数据资产,自然而然化作了群核科技坚实的两大模型底座:
致力于推动AI从「理解文本」向「理解空间」的进化,赋予AI读懂三维世界的「空间语言」能力。
与李飞飞团队的Marble颇为相似,同样是一个3D世界生成模型。可根据文字描述、参考图像和3D空间布局,生成具有时空一致性的多视角图像。
但值得注意的是,关于空间生成这件事,群核与World Labs其实分野还挺大。
相比于LeCun的JEPA(一种隐式世界模型),Marble最大的优势在于其可视化,其世界是看得到、摸得着的。这极大地拓宽了应用场景,因此深受游戏开发从业者的青睐。
但AI是一个智能水平如竹林般参差不齐的「天才国度」,而游戏、动漫这些完全虚拟的「像素游戏」,恰好是LLM最擅长的领域。
而群核在进行空间智能研发时,更侧重于现实世界的重建与模拟,而非执着于虚拟环境的生成。
一张照片,一句Prompt,就能得到一个可漫游的高保线D小世界。开发者和企业可以通过API和SDK自由调取这些能力,用在具身智能训练、影视制作、电商棚拍等各种场景中。
这一过程的核心,是群核科技所构建的四大空间能力:空间重建、空间生成、空间编辑与空间理解。
这四大能力,正是群核科技得以成为连接物理世界与数字世界的关键桥梁。它们共同构成了群核打造物理世界数字底座的坚实基石。让AI不仅能理解世界,更能重建、生成乃至编辑重构世界。
过程中,这些丰富的应用场景,又会帮助群核摄取到更前沿、更多元的真实世界数据,最终再次推动商业化。
这也是群核能够继大模型厂商之后,再次作为一项热门AI标的,在港股受到追捧的重要原因。
从长远来看,空间智能这项业务,会从简单的「铲子」,成为下一代AI的全新基础设施。
事实上,深度学习的火种早在2012年就已点燃,但彼时的英伟达并未因此立刻腾飞。
是游戏玩家对极致画质的追求,为GPU带来了第一批订单;2017年突如其来的算力需求,又意外输入了一笔现金。
正是这些看似「不务正业」的业务,让英伟达在动荡的技术周期中,还能一路All in AI。
直到ChatGPT发布,多年的坚守与投入终于得到回报,铲子提供商蜕变为全球AI的基础设施,市值扶摇直上万亿美元。
今年年初,李飞飞曾写过一篇长文,为我们描绘了空间智能时代下的两个兴奋未来。
创作门槛被进一步拉低。不光是剪辑、特效这些后期能自动化,很多以前必须在现实里干的活儿,技术也能覆盖了。
不管是拍电影的、做短剧的,还是做游戏的,都能用空间智能把自己脑子里的世界观搭出来。
只要故事足够好,人人都能做出像《星际穿越》这样的大作。至少内容的质量,不会再因「资源不够」这种非创作变量受影响。
当Sim2Real的鸿沟足够小,空间智能赋能世界模型,成为最完美的机器人「训练场」。
届时,被「祝福」的将不再只有LLM,空间智能会为机器人创造出独属于它们的「互联网」,数据量大管饱。
当数据不再成为瓶颈,具身智能便会正式进入Scaling。激烈的竞争,会让机器人以最快速度落地千行百业。
它们将真正代替人类,去完成那些无聊、危险的工作,而不再仅仅是跳舞翻跟头。
物理世界中的真实体验,各种细节至微的context,是AIGC无法直接替代的,只能通过数字化手段去尽可能复刻。
眼镜、汽车、手表……空间智能正在让所有终端变成感知入口,人和机器的交互不再局限于屏幕。
试想,如果摄像头也拥有智能,当发现人群中有人身体不适,它或许便能自动发送求助。
听起来或许有点扯,但回想十多年前,用GPU做云端渲染,不也被当成天方夜谭吗?
而在这条赛道上,深耕物理世界模拟15年的群核科技,已经提前跑出了一段距离。
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